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[40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

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[40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

Message par Requiem le Mar 9 Oct - 21:27

Règlement et modalités du tournoi


Ils ne sont pas bleus, ils ne sont pas grands, mais ils sont de retour (encore). Après quelques années pour l’un (grosse feignasse) et quelque mois pour l’autre (gros bosseur), Yashinn et Requiem sont heureux de vous proposer la convention Phoenix. Le background la convention est présenté en annexe à la fin du règlement.


L’événement se déroulera à la salle du Minck de Calais (rue d'Oran) le samedi 13 et dimanche 14 janvier de 8h30 à 19h00 le samedi et le dimanche de 8h30 à 18h30. Les parties débutant le samedi et le dimanche à 9h00, il vous est donné rendez-vous à partir de 8h30 afin de procéder au pointage, au briefing et pour le chti kawa.


1) Inscriptions


Le montant de la PAF s’élèvera 20 € par participants (comprenant le café de bienvenue les 2 jours et les repas du samedi midi et du dimanche midi, composés d'une boisson, d'un sandwich et d'un dessert), payable au club ou à l'adresse suivante:

- BASSET Antoine, 20 rue Louis Benard, 62 200 Boulogne sur mer


Les règlements par chèque se feront à l'ordre suivant : « Les squigs du nord »


Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription ET de la liste d'armée. Je rappelle aussi que passé la date butoir (date du dépôt de liste), les participations ne peuvent plus être remboursées.


Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le vendredi 14/12/18 pour vérification aux 2 adresses suivantes:

yashinn-at-hotmail.fr. (remplacez le « -at- » par @).

guillaum.stan-at-gmail.fr (remplacez le « -at- » par @).


La rédaction des listes suivra le format présenté à la fin du présent règlement.

NB: Il est à noter qu'un joueur n'ayant pas payé/envoyé sa liste avant la date limite sera désinscrit


2)Déroulement


De manière générale, les appariements seront gérés par les organisateurs pour éviter les rencontres entre joueurs du même club.
Il sera également possible de défier un autre joueur, à condition que les 2 joueurs soient d'accord pour le défi.

Il y aura 3 parties le samedi et 2 le dimanche qui dureront 6 tours (fixes) dont le timing est énoncé ci-après. Le déploiement est compris dans ce temps imparti.

Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Comme l'organisation des rondes peut être fastidieuse, tout retard lors de la remise des résultats entraînera un malus (dépendant du retard, de l'alignement cosmologique et de l’âge de la casquette du capitaine, pour ne citer que quelques facteurs).




3 Parties Samedi

09:00 11:00 Partie 1, Format réduit.

11:15 12:00 Partie 2, Episode 1, Format réduit.

12:00 12:45 Pause midi

12:45 14:45 Partie 2, Episode 2, Format réduit.

15:00 18:15 Partie 3,

18:30 19:30 Apéro


2 Parties Dimanche

09:00 12:00 Partie 4

13:15 13:30 Préparation P5

13:30 17:30 Partie 5

17:45 Remerciement, Remise des lots, applaudissement/huées

18:15 Adios


Restauration:

*Les sandwichs seront composés des ingrédients suivant (au choix du joueur): beurre - salade – jambon – tomates – cornichons – fromages – sauce

*Une buvette sera ouverte durant le tournoi proposant: sachets de bonbons et barres chocolatées diverses (0,80 €), boissons en canette (1€), café (0,50€), bière (1€50)


3) Composition d’armée

3.1) La liste

a) Codex autorisés

Tous les codex sortis avant le 07/12/18 seront autorisés ainsi que le chapter approved le plus récent disponible à cette date.

Aucun autre codex ne sera accepté, quand bien ce dernier pourrait être équilibré.

Le Forge World ne l'est pas pour des raisons « d'équilibre » du jeu. Même si le soulburner est une arme en mousse totalement surfaite, son inefficacité tendrait à déséquilibrer un peu les parties.


Le seigneur de guerre sera indiqué clairement sur la liste, et sera le même durant tout le week end. Il devra être reconnaissable sur table par l'adversaire (A titre d’exemple, un seigneur space wolwes sur cavalier tonnerre avec une queue de cheval et un seigneur space wolwe sur cavalier tonnerre avec une crète utilisé comme seigneur de guerre seront considérés comme non différentiables).


Les Reliques, Pouvoirs psychiques et Traits de seigneur de guerre seront à inscrire sur la liste. Un rappel important suite à un retour d’expérience précédent. La faction/vaisseau monde/questor/masque/monde imperial/chapitre/etc, ainsi que les marques du chaos sont à indiquer clairement dans la liste d’armée. Si une liste sans ces précision devait arriver, les organisateurs choisiraient eux même les éléments manquant.


Les FAQ éventuelles des codex / du livre de règles seront téléchargées le 14/12/18 et seront appliquées en l’état durant la convention.



b) Composition de l’armée


Le tournoi se déroulera avec des armées réglementaire de 2 000 pts maximum.

Les organisateurs feront une sélection dans ces listes pour créer les formats réduits des parties 1 et 2. On aurait pu laisser les joueurs créer des listes en ajoutant des points au fur et à mesure. Mais au vu de la charge de travail que représente la correction et l’application d’un refus pour une liste, on ne pourra virtuellement pas en corriger 3.




c) Refus de liste


Il semble assez ubuesque de faire une refus de liste dans cette version bourrée de règles spéciales et de combos magiques. Malgré tout, l’équipe organisatrice relève le gant.

Nous refuserons les listes classiquement fortes (garde 9leman et 120 conscrits, alpha strike, etc.) ou les listes fluffiquement douteuses (Space LouLou et Dark en gelé, etc.).

Cependant, il se pourrait qu’un petit malin arrive à fillouter les organisateurs. On ne le souhaite pas mais nous ne sommes point des dieux omnipotents et omniscients.


Il va sans dire qu’une telle liste nuirait très fortement à l’esprit de la convention.

Il est donc clairement annoncé les points suivants :

   Si la force de l’armée repose sur un stratagème magique (genre Cloud of Flies), ce dernier pourra être purement et simplement annulé par les orga. Une raison fluff? Y a un gros zozio rouge connu sous le nom de Phoenix qui passe et qui a fait un gros pet, donc les mouches sont en cendres.

   Si la force de l’armée repose sur une figurine over incassable pour l’armée adverse (genre au hasard un primarque), il se pourrait que la dite figurine over magique doivent se soucier d’un gros zozio rouge (quoi vous avez devinez que c’était encore un Phoenix ?)

Bref vous l’aurez compris les armées de ce style en prendront pour leur grade et via la loi de transitivité, les propriétaires également.



4) Matériels et Figurines


Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, documents relatifs à son armée - codex, etc…). Un joueur ne pourra prétendre à un avantage décrit dans une FAQ qu'en présentant ladite FAQ à son adversaire.


La liste d'armée n'est pas optionnelle pour le tournoi. Il est même de bon ton de l'avoir en 2 exemplaires afin d'en prêter une à l'adversaire le temps de la partie.


Les dimensions des aires de jeu seront de 48ps sur 48ps pour la partie 1 et de 48 de largeur sur 72ps de longueur pour les autres parties. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.


L'armée entière devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des dons démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Toute figurine non WYSIWYG pourra être retirer de la partie (sur demande de l'adversaire ou de l'équipe organisatrice).


Etant donné le point précédent, il est utile d'aborder les conversions. Une conversion est autorisée à partir du moment où elle représente convenablement son homologue officiel: Glutonny de la gamme Ragging Heroes pour un prince démon par exemple. Un grot utilisé pour représenter une console de commandement nécron risque fort de subir la loi du « Pouf Malette ».

Une petite photo jointe à la liste d'armée lèvera le doute en cas de besoin.

La convention sera en full peint. Une note comptant pour le classement final sera délivrée et rapportera jusqu'à 30pts (cf § Notations). Une figurine non peinte rapportera une bulle. « Non peinte » est un terme large désignant: le gris plastique, la sous couche noir/blanche/rouge/verte/ etc ou encore le socle couleur « noir d'origine » puisque le soclage est une partie intégrante du modélisme.


Pour le soclage, en cas de doute, contactez l'organisateur à l'adresse d'envoi des listes Notez qu'en général un socle « légèrement » plus grand que le socle officiel sera autorisé: un grot sur un socle de 60mm risque de subir la loi du « Pouf Malette » (aucune animosité envers les grots ne pourra etre suspectée à ce titre).


Étant donné la volonté d'un certain fabriquant de figurine de nous pourrir nos soclages d’antan qui furent en 25mm, il est possible d'aligner dans une même armée des unités de même types sur des socles différents. Cependant une même unité doit avoir une taille de socle homogène (par exemple 10 marins de l'espace sur 32 et 10 autres marins de l'espace sur 25, mais pas d'unité composée de 5 marins en 25 et 5 marins en 32).


5)Règles spécifiques


En cas de différence entre la version originale et la version française, la version originale sera utilisée dans la mesure du possible


Il n'y aura pas de carotte pour faire arriver les listes plus tôt. Sachez juste que si vous attendez la veille pour envoyer votre liste et que cette dernière se trouve être fausse, vous serez amené à la réécrire et comme vous serez en retard vous aurez un malus.

De même des changements répétés sur la liste d'armée pourront à terme engendrer des malus (très fortement dépendant de la dose de travail induite par la « vrévie » de l'équipe organisatrice).


Aucun bonus de fairplay, pas de 10, 20 ou 10000000 de points accordés parce que vous êtes gentils/mignons/autres.
Un joueur ayant un manque chronique de fairplay se verra attribué un malus. Le fairplay n'est pas un bonus (quelque chose venant en plus) mais une condition essentielle à la bonne ambiance de la manifestation.



6)Notations


Les parties rapporteront un tiers des points ( /30) selon le barème allant de 0 à 6pts pour chaque partie.

Les scénarios seront essentiellement basés sur de la prise d'objectifs (pour ceussent qui aiment réfléchir). Mais n’oubliant pas que nous sommes dans un univers ouskinia que la guerre, les KP serviront au départageage des gens (pour ceussent qui préfère la diplomatie musclée).


Comme dit précédemment la peinture sera prise en compte (/30). Seront jugé: les techniques de peintures (aplats pâteux ou dégradés), le soclage (herbe verte mal déposée non uniformément ou socle en relief), l'homogénéité de l'armée, etc.

La présence de figurine non peinte entrainera un 0 dans cette catégorie.


Enfin, étant donné que nous sommes en convention, écrire un fluff pourra vous valoir des points (et si vous êtes bon en maths vous aurez compris qu’il y en a 30, ou alors vous êtes malin et vous avez regardé le résumé des notations ci-dessous). Les éléments pris en compte pour la notation sont (liste non exhaustive) : la pagination(le monobloc c’est pas top), la taille, l’intrigue/l’intérêt( « on vient pour tuer tout le monde parce qu’on est les plus forts» présente peu d’intérêt à titre d’exemple), l’utilisation éventuelle d’image, etc.

Etant donné qu’un grand fou du fluff est orga, ça peut faire peur. Ne vous inquiétez pas, nous cherchons juste des fluffs intéressants qui nous fassent rire et/ou rêver.


Dans une volonté de pousser le hobby un peu plus loin, nous soumettrons à votre sagacité deux petites enigmes à décrypter. Ces éléments pourront rapporter chacun un maximum de 5points/pièce.


En résumé :

Partie: 30pts

Peinture: 30pts

Fluff : 30pts

Enigme Phoenix : 10pts


Soit au maximum: 100.


- Les joueurs faisant preuves de mauvais esprit pourront être sanctionnés (discutions sur tous les points de règles, comportement déplacé, début d'un tour quelques minutes avant la fin du temps réglementaire, volume sonore gênant les proches voisins...)

- En cas de retard pour l'envoi des listes, le joueur fautif recevra un malus dépendant du retard constaté.


Lors d'une décision arbitrale, l'organisateur justifiera sa décision (pour éviter les « toi je t'aime pas, donc t'as tort »). S'il n'y a pas de contre-argument pertinent, la décision sera appliquée.


7]Annexes

A] Annexe: Liste d'armée


Joueur:


Liste N°1

Détachement: nom du détachement

Faction: nom de la faction

QG-1: Patron (20 pts) Baton qui brille (10 pts) [30 pts]

rôle tactique-numéro
[*]: Nom (points) option (points) [total]

...

Total détachement: Total du détachement.


Total d'armée: ??? / 2 000pts



[*]à remplacer par [Warlord] pour l'unité choisit comme seigneur de guerre.


Dernière édition par Admin le Mar 6 Nov - 18:37, édité 1 fois (Raison : Correction du titre du sujet)
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Re: [40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

Message par Requiem le Mer 10 Oct - 11:35

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Re: [40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

Message par Yashinn le Jeu 11 Oct - 17:42

Le fluff directeur de la convention sera mis en ligne sous peu.
Faut que je rédige la 2e page ( y a que les idées directrices).

J'essaye de me trouver 1h ce week-end pour ça entre 2 coup de rouleau.

Bizou à tous

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Re: [40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

Message par MoitiePlus le Lun 3 Déc - 13:17

"Armée réglementaire", ça regroupe deux régiments de deux codex différents? J'ai une idée fluffiquement parlant pour une alliance Garde Impériale / Adeptus Mechanicus martien. Rien d'optimisé, c'est pour sortir des figs que j'ai pas encore sorti / fini de monter.
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Re: [40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

Message par Yashinn le Jeu 6 Déc - 2:34

Yop

On a mis a jour le règlement sur T3 suite à certains retour de l'ISS et également suite à la première liste reçue. Mais j'ai surement zappé de faire la mise à jour ici, désolé. J'essaye de faire un copié collé dans la soirée (ouaip, il est environ 18h pour moi).

Pour répondre rapidement à ta question, on est sur du monocodex. La raison est que c'est plus facile pour analyser les stratagèmes et également certaines règles spé (type aura deathguard, aura imperium, etc).

On viendra peut être un jour au multi-dex, mais "la tentative de linéarisation de la puissance relative des listes d'armée à variables mobiles différentielles", aussi appelé refus de liste dans le jargon, c'est complexe donc on y va petit à petit.

Après on est sur de la convention, si tu veux faire du count as, on est un poil moins regardant que sur un tournoi.

Bonne nuit à toi (ouais j'ai gardé ma montre à l'heure française).

Yash

Yashinn

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Re: [40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

Message par Dams le Sam 8 Déc - 12:25

je ne serais pas dispo ce week end
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Dams

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Re: [40k][13/01 et 14/01]Convention Phoenix

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